SDL_PushEvent

Nom

SDL_PushEvent -- Ajoute un événement dans la file

Synopsis

#include "SDL.h"

int SDL_PushEvent(SDL_Event *event);

Description

La file d'événements peut servir de canal de communication bidirectionnel. Non seulement les événements peuvent être lus depuis la file, mais l'utilisateur peut également y envoyer ses propres événements. event est un pointeur sur la structure d'événément que vous souhaitez ajouter dans la file. L'événement est copié dans la file, la fonction appelante peut disposer de la mémoire pointée dés le retour de la fonction SDL_PushEvent.

La fonction est thread-safe, et peut être appelée à partir d'autres threads sans risque.

Valeur de retour

Renvoie 0 en cas de succès or -1 si l'événement n'a pas pu être ajouté.

Exemples

Voir SDL_Event, SDL_AddTimer.

Voir

SDL_PollEvent, SDL_PeepEvents, SDL_Event

SDLDoc-fr/SDL_PushEvent (last edited 2009-01-29 14:21:28 by AlexisDM)