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Conteúdo
Guia SDL
- Prefácio
O Básico
Gráficos e Vídeo
Tratamento de entrada
Exemplos
Referência SDL
- Geral
SDL_GetVideoSurface - Retorna um ponteiro para a surface de vídeo atual.
SDL_GetVideoInfo - Retorna um ponteiro para informações a respeito do hardware de vídeo.
SDL_VideoModeOK - Checa se um modo de tela em particular é suportado.
SDL_SetVideoMode - Estabelece um modo de tela com a largura, altura e bits-per-pixel especificados.
SDL_SetColors - Define um mapa de cores para uma surface de 8-bits passada como parâmetro.
SDL_SetPalette - Estabelece as cores na paleta para uma surface de 8-bits.
SDL_SetGamma - Estabelece a função de gamma de cor para a tela.
SDLGammaRamp - Retorna as tabelas de pesquisa de cores gamma para a tela.
SDL_SetGammaRamp - Estabelece as tabelas de pesquisa de cor gamma para a tela.
SDL_MapRGB - Mapeia valor de cor RGB para um formato de pixel.
SDL_MapRGBA - Mapeia um valor de cor RGBA para um formato de pixel.
SDL_GetRGB - Retorna os valores RGB de um pixel em um formato de pixels especificado.
SDL_GetRGBA - Retorna os valores RGBA de um pixel em um formato de pixels especificado.
SDL_CreateRGBSurfaceFrom - Cria uma SDL_Surface de um dado de pixel.
SDL_UnlockSurface - Destrava uma surface travada anteriormente.
SDL_LoadBMP - Carrega um arquivo de Windows bitmap (BMP) em uma SDL_Surface.
SDL_SaveBMP - Salva uma SDL_Surface como um arquivo de bitmap do Windows (BMP).
SDL_SetAlpha - Ajusta a alpha (transparência) de uma surface .
SDL_SetClipRect - Define o retângulo de recorte para uma superfície.
SDL_ConvertSurface - Converte uma superfície para o mesmo formato de uma outra superfície.
SDL_BlitSurface - Realiza uma rápida plotagem da superfície fonte para a superfície destino.
SDL_FillRect - Esta função efetua um rápido preenchimento de um dado retângulo com uma cor.
SDL_DisplayFormat - Converte uma surface para o formato de tela.
SDL_DisplayFormatAlpha - Converte uma surface para o formato de tela.
SDL_FreeCursor - Libera um cursor criado com SDL_CreateCursor.
SDL_SetCursor - Estabelece o cursor de mouse atualmente ativo.
SDL_ShowCursor - Define se o cursor é ou não exibido na tela.
SDL_GL_GetAttribute - Retorna o valor de um atributo especial SDL/OpenGL.
SDL_GL_SetAttribute - Define um atributo especial SDL/OpenGL.
SDL_GL_SwapBuffers - Troca os framebuffers OpenGL/Atualiza a tela.
SDL_Palette - Paleta de cores para formatos de pixel de 8-bits.
SDL_PixelFormat - Armazena informações sobre o formato da surface.
- Eventos
- Introdução
- Estrutura dos eventos SDL
- Funções de evento
- Joystick
- Audio
- CD-ROM
- Multi-threaded Programming
- Time
- Arquivos (RWops)
