Exemplos de Eventos

Filtrando e Manipulando Eventos

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"

/* Esta função pode executar em um processo separado */

int FilterEvents(const SDL_Event *event) {
    static int boycott = 1;

    /* Este evento SDL_QUIT sinaliza o fechamento de uma janela */
    if ( (event->type == SDL_QUIT) && boycott ) {
        printf("Evento sair filtrado -- tente novamente.\n");
        boycott = 0;
        return(0);
    }

    if ( event->type == SDL_MOUSEMOTION ) {
        printf("Mouse movido para (%d,%d)\n",
                event->motion.x, event->motion.y);
        return(0);    /* Nós pegamos o evento */
    }
    return(1);
}

int main(int argc, char *argv[])
{

    SDL_Event event;

    /* Inicializamos a biblioteca SDL (inicia o laço de eventos) */
    if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
        fprintf(stderr, "Não pode iniciar SDL: %s\n", SDL_GetError());
        exit(1);
    }

    /* Limpa ao sair, sai quando a janela fecha e interrompe a SDL */
    atexit(SDL_Quit);

    /* Ignora estado das teclas */
    SDL_EventState(SDL_KEYDOWN, SDL_IGNORE);
    SDL_EventState(SDL_KEYUP, SDL_IGNORE);

    /* Filtro para eventos de saída e de movimento do mouse */
    SDL_SetEventFilter(FilterEvents);

    /* O mouse não pode ser usado a menos que tenhamos um display para referência */
    if ( SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, 0) == NULL ) {
        fprintf(stderr, "Não pode estabelecer o modo de vídeo 640x480x8: %s\n",                     SDL_GetError());
        exit(1);
    }

    /* Laço esperando ESC + Botão do mouse */
    while ( SDL_WaitEvent(&event) >= 0 ) {
        switch (event.type) {
            case SDL_ACTIVEEVENT: {
                if ( event.active.state & SDL_APPACTIVE ) {
                    if ( event.active.gain ) {
                        printf("Aplicação ativada\n");
                    } else {
                        printf("Aplicação minimizada\n");
                    }
                }
            }
            break;

            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: {

                Uint8 *keys;
                keys = SDL_GetKeyState(NULL);
                if ( keys[SDLK_ESCAPE] == SDL_PRESSED ) {
                    printf("Bye bye...\n");
                    exit(0);
                }

                printf("Botão do mouse pressionado\n");
            }
            break;

            case SDL_QUIT: {
                printf("Saída solicitada, saindo.\n");
                exit(0);
            }

            break;
        }
    }

    /* Isto nunca deve acontecer */
    printf("Erro em SDL_WaitEvent: %s\n", SDL_GetError());
    exit(1);
}

SDLDoc-ptBR/Exemplos_Eventos (last edited 2008-04-17 08:18:35 by localhost)